更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

央行:考虑条件成熟时数字人民币用于跨境支付:4月1日消息,央行研究局局长王信在国新办举行的新闻发布会上介绍,数字人民币将主要用于国内零售支付,此前已在国内多个试点地区进行测试,测试场景越来越丰富,也考虑在条件成熟时、顺应市场需求用于跨境支付交易,这也是可以实现的。(财联社)[2021/4/1 19:37:25]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

Gate.io永续合约USDT实盘赛11月16日最高收益率247.13%:据官方公告,Gate.io永续合约USDT实盘交易冬季争霸赛11月16日中奖结果已公布,单日最高合约用户收益率247.13%,最大盈利12408.42482USDT。活动期间交易盈利超过100USDT自动获得1000GT锦鲤人奖抽奖资格,单日排名前三用户享双倍抽奖资格,参与即有机会获奖。[2020/11/18 21:11:00]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

以太坊微软、动视暴雪并购电话会议:元宇宙、云游戏 开启新一轮全球硬科技战

这是一场全方位、多维度的竞赛。 企业并购的目的无非就是人(团队人才技术)、钱(现金流)、业务(产业链上下游的纵向扩张和横向扩张)。当然,还有门口的野蛮人。 微软斥资近700亿美元收购动视暴雪,意在绕不开前三点。双方在此前新闻稿中的观点,在此不再赘述。重点是解读 1 月 18 日美国东部标准时间 9:00 四位高管参加的电话会议。

NEARStarkNet Alpha 的费用机制

StarkNet Alpha 在几周前登陆了主网,上线初期并没有应用费用机制,而与 L1 交互的 gas 成本实际上是由 StarkWare 补贴的。我们针对目前 StarkNet Alpha 版本提出了一种估算和收取交易费用的方式。 随着网络的不断升级,我们认为网络计算和收取费用的方式也相应地更新。

比特币交易金色Web3.0日报 | Cryptopunks系列 NFT 24小时交易量增幅超650%

1.DeFi代币总市值:1167.68亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:60.5亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coinmarketcap 3.DeFi中锁定资产:2001.5亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:377。

[0:0ms0-0:500ms