一场虚拟演唱会 让你的偶像在你面前为你唱歌

“某一天,我们躺在沙滩上,巨大的海兽出现把我们吞没,我们在充满塑料的鲸鱼肚子里玩闹,最终爆炸。”

这段来自于英国乐队Easy Life的想象真实地出现在了游戏中,尖叫、烟火、泳池、迷幻电子音乐……除却这些电子音乐会的标配,你甚至可以在演唱会现场挥舞光剑、点燃火把,而伴随着巨大的DJ投影的鼓点,玩家们在游戏中可以漂浮起来,在无数的烟火与霓虹光柱间穿行。

在Forbes的资深分析师Paul Tassi看来,发生在《堡垒之夜》等游戏中的演唱会是令人惊叹的奇观,“也是游戏对元宇宙(metaverse)的惊鸿一瞥”。

11月19日,美国著名歌手贾斯汀·比伯(Justin Bieber)在虚拟音乐平台Wave举办了一场约30分钟的元宇宙演唱会,虚拟形象的贾斯汀·比伯献唱了自己的最新专辑《Justice》。

整场演出的背景非常华丽,金色的麦田、金色的阳光,还有从草丛飘然升起的金色萤火虫,能更加贴切的表达音乐传达的内涵。

有了虚拟场景的加持下,拿麦献唱的比伯虽然不如真人生动,但能掩盖一些传统演唱会中的不足,比如歌手的音调、形象等。

年初Marshmello也举办过一场虚拟音乐会,Marshmello通过动作捕捉技术,以虚拟形象进行实时直播,玩家们入场后甚至可以到他身边和他亲密互动,整整1070 万人参与了这场音乐会。

Travis Scott在《堡垒之夜》中举办的元宇宙演唱会,主办方在游戏中搭建了一个由游乐场与扬声器组成的星球,玩家可以沉入海底或是进入外太空,在失重的状态下聆听电子音乐。

今年8月美国知名女歌手Ariana Grande在Fortnite一场为期几天的虚拟音乐会Rift Tour上吸引了多达7800万玩家。

另一游戏平台Roblox也在其元宇宙举办了包括Lil Nas X、Zara Larsson等知名歌手在内的虚拟演唱会。

从听众群体的角度而言,游戏虚拟演唱会始终在提供一个虚拟在场的空间,游戏的沉浸感也在不断强化玩家的在场感,使玩家更加清晰地感知到与其他玩家、与演出嘉宾的连接与共鸣,技术的发展也将进一步模糊虚拟与现实的边界。

正如Paul Tassi 的感叹:“我曾以为元宇宙的出现需要十年、二十年,但当我参加这场虚拟演唱会时,我仿佛已经感知到了元宇宙的存在。”

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