对某些人来说,Web3就是元宇宙。
而对于一些其他人来说,它是完全神秘的,就许多新手来说,它可能与所谓的加密系统有关系。
正如许多人所写的那样,元宇宙是实时的,上面的实时活动都是基于Internet。实时活动(如游戏和视频会议)已经存在一段时间了,就像任何代际变化一样,未来的种子已经存在于现在。
元宇宙将提升数字自我的感觉,它将带来新的个人表达方式、创造力,并为喜欢它的人准备全新的体验。
本文毛球科技将解释Web3是什么,以及为什么元宇宙中的这种创造力和表达需要它。
Web1是最初的万维网,建立在开源(如Linux)、免许可开发(如PC软件)和开放标准(HTML/HTTP)之上。现有的一些最大的互联网公司(如亚马逊、Netflix、谷歌)建立在这个生态系统之上,当然也包括微软和苹果。
Web2主要是关于异步的、用户生成的内容:博客、维基、社交网络等。大多数Web2是建立在Web1技术上的,或者从搜索中收益以获取受众。
最大的Web2公司建立在与启用Web1相同的开放和基于标准的环境上,但创建了围墙花园生态系统以实现社交联系和内容创建。
最多产的例子是Facebook/Meta——FAANG公司中最年轻的——以及YouTube,它们为社交网路和用户生成的内容创建了围墙花园。
围墙花园之所以成功,是因为它们可以使事情变得容易——并且可以吸引大量观众。
但是围墙花园是经过许可的环境,可以规范可以做什么,并收取高额租金作为交换。
很有说服力的是,虽然许多成功的公司是在Twitter或Facebook等公司提供的Web2生态系统中创建的,但实际上在这些Web2围墙花园中,没有一个真正的巨头能够形成持久的、极其可扩展的业务。
接下来毛球科技将继续讨论将改变这种范式的Web3特性:
价值交换(不是简单的信息交换)
自主权
互联网的重新去中心化
价值交换的使能技术是区块链上的智能合约。区块链是一个共享账本,允许公司、应用程序、政府和社区以编程方式和透明地相互交换价值(资产、货币、财产等),不需要托管人。经纪人和中介——所有这些在收取巨额租金的同时,也限制了创新。
相比之下,智能合约区块链可以实现高度的创新创造力,而不是应用围绕许可生态系统的中心辐射型创新模式。
Crypto.com将为女子澳足提供2500万美元的体育赞助:1月17日消息,澳大利亚澳式足球联盟 (Australian Football League,简称AFL) 宣布与Crypto.com达成合作并签署一项为期五年的赞助协议。根据协议,Crypto.com将为女子澳足(AFLW)提供主要财务支持并为其赞助2500万美元发展体育业务。据称,与海外女性相比,澳大利亚女性更有可能投资加密货币,高于平均水平的投资率是Crypto.com赞助AFLW的主要动力。(zero hanger)[2022/1/17 8:53:40]
各方之间以编程方式交换价值的能力对人类文明来说就像最初的互联网一样具有变革性:这就像从美国在线——一个由单一方控制和管理的在线平台——到万维网的所有新兴创造力。
正如Balaji Srinivasan在与Tim Ferris合作的史诗般的播客中所解释的那样:我们倾向于将国家、社区、公司等视为不同的事物;在未来,这些都将成为社交网络(而不是Facebook意义上的社交网络——而是我们在不同环境中带来的实际社交联系集)的投影。
区块链成为为此提供支持的软件堆栈。区块链提供了一种可互操作的方式来存储、交换和编程产权、货币、资产和身份。社区和公司成为这个生态系统中的软件应用程序。
现在,你可能使用Facebook登录或Google登录与大量在线应用程序进行交互。这些是由大型集中机构运行的用户数据库。
Web3的一个重要部分是颠倒这种模型:不是让公司拥有你的身份,然后授予你访问其他应用程序的权限——你将拥有自己的身份并选择与哪些应用程序进行交互。
这是通过使用Metamask或Phantom等数字钱包来完成的。您的钱包成为您的身份,然后您就可以使用互联网上需要与您的货币和财产进行交互的各种去中心化应用程序。
这包括去中心化金融应用程序,以及将利用可互操作的化身、自我表达物品、游戏物品等的元宇宙体验。
目前,互联网上对少数高度集中的应用程序存在大量依赖。Google和Facebook提供的身份系统只是两个例子。
但是有了Web3,权力又回到了个人用户、创作者和应用程序开发者身上。这是因为可以收取租金或征求许可的中央机构要少得多。
这将导致应用程序、算法、艺术作品、音乐、人工智能/机器人、虚拟世界和元宇宙体验等形式的新创造力的爆炸式增长……以及所有者和创作者手中的更多奖励。
Messari的这张图表显示了功能如何从一些当前集中的平台迁移到基于区块链构建的更分散的版本:
无服务器软件有点用词不当:它是一种软件开发模式,它允许数据存储和其他服务器权威功能发生在云中——同时使构建者不必考虑DevOps、后端可扩展性、部署和许多其他通常与全栈互联网软件开发相关的IT功能。
许多Web3软件项目都建立在无服务器后端。例如,Moralis提供了一个SDK,可让应用程序开发人员构建基于Web的软件,该软件将数字钱包与无服务器、服务器权威数据存储相集成。
Beamable公司为实时游戏提供了一个无服务器框架,以便开发人员可以将注意力转移到制作游戏上,而不是编写服务器代码和扩展它们,公司的目标之一是弥合传统游戏开发和未来Web3原生数字之间的差距钱包。
无服务器架构通常在集中式架构内运行的SaaS框架上运行。然而,无服务器架构有机会过渡到完全去中心化的未来。毛球科技整理原因如下:
无服务器架构将设计操作/扩展/可用性的责任与软件的功能(例如,调用支付、社交功能、游戏规则、世界状态等功能的微服务)分离开来。
更进一步的是在微服务背后开放分布式计算环境,为生态系统添加新功能——甚至额外的计算节点,以提供服务器权威的功能。好处是客户对集中供应商的依赖较少,并且提供这些微服务的成本可以根据有效地拍卖可用的最低成本/最高可用性计算(而不是选择一个云计算)进行优化Azure或AWS等服务提供商,也欢迎他们竞标该生态系统中的计算能力。这些分布式计算节点很可能会利用链上方法来解析规则和存储数据。
提供无服务器后端的SaaS公司在未来几年将有机会:他们会去中心化吗?
对于许多公司来说,这是商业模式的根本变化,这可能会给许多公司带来巨大的障碍——但那些制定了实现目标的道路的人,以及最初设计为Web3原生的新初创公司——拥有为整个生态系统增加巨大价值的机会。
WebAssembly是一种新标准,允许将字节码直接传送到您的Web浏览器:将其视为将“应用程序”传送到您的浏览器的一种方式,而不是依赖于应用程序商店生态系统。
这些应用程序可以在网络浏览器运行的任何地方运行——计算机、智能手机、VR/AR耳机。
WebAssembly甚至不需要仅限于Web浏览器——它甚至可以在后端服务器上运行,以获取全新的可移植服务器代码。
容器和WebAssembly(WASM)非常适合利用分布式和去中心化计算的新范式,因为他们具有高度的可移植性,捆绑了自己的依赖项,并在可以运行的工作负载型方面提供了最大的灵活性。
WebAssembly围绕自我主权身份、程序化价值交换和去中心化的Web3模式构建,有可能从根本上改变各种应用商店生态系统的格局。
Web3取代了创建或集成大量服务(例如与资产托管或身份相关的服务)的需求,这些服务目前既耗时又昂贵,并导致对中心化服务的依赖,这些服务可能符合也可能不符合你的利益。
这意味着许多应用程序开发人员将能够以更小的团队创建软件,与围绕昂贵的遗留技术和/或对需要许可和协商的软件合作伙伴的依赖关系建立业务的大型现有企业进行竞争。
Netscape的CEO James Barksdale曾经说过,他只知道如何通过捆绑或分拆来赚钱。
分拆的一个例子是iTunes从专辑中分拆单首歌曲的方式。然后,Spotify来将歌曲重新捆绑到播放列表中。
今天,几乎所有的电子游戏都是高度捆绑的体验。但在互联网的元宇宙时代,我们将看到其中一些被拆分和重新捆绑。
数字身份——我们是谁以及我们如何在网上表达自己——将变得比现在更加重要。将我们的化身从经验带到更经验取决于可互操性的框架。化身的属性是分拆的一个例子;新型在线体验(不仅是游戏,还有音乐、戏剧和元宇宙中的许多其他应用程序)将成为重新组合这些自我表达形式的方式。
为了在最广泛的应用程序中实现这一点,我们需要一个可互操性的身份和属性框架:这只是元宇宙中的Web3的用例之一。
除此之外,Web3还为下一代“边玩边赚”(P2E)提供了创意框架。现在,P2E意味着某种版本的加密黄金种植或功率调整。
当然,人们多年来一直在通过电子竞技、Twith直播或某种形式的改装游戏来赚钱——在加密/区块链环境之外。
我们知道数以百万计的玩家渴望将他们的爱好变成谋生手段——所有这些都是游戏中已经发生的新生拆分和重新捆绑的例子。
未来,P2E将涵盖所有这些:不仅仅是为货币种植游戏——还有性能。创造力、竞争、知道、地牢掌控、关卡设计、现场角色扮演等。
我们将开始看到一个更加模糊的东西:谁是玩家和谁是设计师的区别。我们将看到捆绑和拆分的新形式。
对于所有这些破坏性的经济交流,我们需要一个可互操性的框架:将是Web3。
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