GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。
Axie Infinity—GameFi热潮的旧王
这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。
它是新兴的边玩边赚商业模式的引领者。“Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。”
你可能已经看到了一堆疯狂的统计数据,但对特别是 Axie Infinity 和更广泛的区块链游戏的发展方向有疑问。毕竟,大多数游戏并没有像 Axie Infinity 在东南亚那样创造值得记录下来的创收机会。
不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。现在进入游戏的最低成本约为 350 美元,而菲律宾的平均月薪(2020 年)约为 892 美元。换句话说,按照今天的 Axie 价格,菲律宾人需要支付平均月薪的 40% 以上才能开始玩游戏(这是在 Axies 价格大幅下降之后!)。此外,游戏的服务条款 禁止单个玩家同时使用多个账号。因此,对于一个有钱的玩家来说,除了自己玩之外,将他们的 Axies 虚拟牲畜用于生产性用途的唯一合法方式是成为赞助商并将他们的 Axies 借给时间丰富的学者。因此完全可信的是,发展中国家的大多数参与者都是学者。
韩国金融研究院:虚拟资产可能成为韩国金融稳定的主要威胁:金色财经报道,韩国金融研究院(Korea Instituteof Finance)的一份报告显示,由于加密行业与传统金融的联系日益紧密,韩国蓬勃发展的加密领域有朝一日可能会威胁到该国的金融。韩国金融研究所表示,加密货币行业目前对该国金融市场的影响“微乎其微”,但这种情况即将改变。该研究院的高级研究员LeeDae-gi在报告中写道:考虑到韩国越来越多地接触加密货币以及出现相关刑事案件,虚拟资产可能成为金融稳定的主要威胁。
Lee引用了国际货币基金组织(IMF)经济学家TaraIyer的数据,他说加密货币和股市之间的相关性越来越强,这可能会放大加密货币对金融市场的影响。(Forkast)[2022/9/7 13:14:09]
Axie Infinity 玩家通常来自低收入地区,他们的首要动机是赚钱。因此,很容易理解为什么 D90 保留率与 25-30% 的D30 保留率非常相似(如下图所示)。
造富效应趋弱 AXIE增长速度放缓
从dappradar的数据可以看到,Axie Infinity的数据增长近期陷入停滞:
BIGtoken与CasperLabs达成合作,计划将其数据市场引入Casper Network:专注隐私的数据市场BIGtoken, Inc.是宣布与CasperLabs合作,开始计划将其基础设施迁移到Casper Network。据悉,后者为面向企业采用而构建的PoS区块链。(Business Wire)[2021/4/19 20:36:46]
从二级市场的交投情况来看,AXS的发展情况已经不如此前活跃:
发生上面的情况其实也不用奇怪,当AXIE的造富效应趋弱,打金工作室自然会将目光移向市场中的其他项目,当然,我们也应该在此探讨为什么AXIE会出现这样的情况:Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。而游戏经济中SLP供过于求导致的SLP价格贬值是最大的问题,在SLP推出伊始,我们可以获取到的信息就是,SLP 的总供应量没有硬性上限 。SLP 的循环供应量不断变化,其供应/需求在很大程度上取决于游戏中的活动量。
SLP 价格
涌入的玩家越来越多,产出的SLP也越来越多,SLP已供过于求,造成SLP价格长期低迷,这是无法规避的恶性循环。
Axie Infinity数据下滑给我们带来的思考
近年来,游戏市场呈现出不断增长的态势,加上新冠疫情的影响进一步提高了用户对游戏娱乐的参与度。今年 7 月,游戏市场洞察机构 Newzoo 发布了《2021 年全球游戏市场报告》,报告内容及相关数据显示,全球游戏市场今年预计将创造超过 1700 亿美元的收入。
另一方面,利用区块链技术解决传统游戏中心化、不透明等痛点的链游的发展同样迅猛。DappRadar 数据显示,截至2021 年 11 月 10 日,全网累计已有 1070 个游戏类 Dapp 上线部署,并且单日的交易额及用户量分别于 10 月 1 日和 7 日达到峰值,其中最高日交易额达到 4.84 亿美元,单日最大用户量达到 133 万人。
而其中,以 Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型为代表的链游近期表现则异常瞩目。11 月 7 日,CMC 数据显示,Play-to-Earn 类代币总市值已突破 250 亿美元,创下了历史新高。
不断攫取游戏玩家、加密从业者目光的同时,机构也被吸引加速进场,无论是传统游戏厂商转型还是加密资本成立的链游平台接下来都将为链游市场注入源源不断的动力。
而当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,新的类似的项目不断涌现,玩家将快速流失。
以GameFi的代表Axie Infinity来讲,其可玩性不足的弊端开始显现,而且从网络视角来看,关于AXIE的话题关注度和搜索趋势有明显的下滑:
新的链游项目不断涌现,从DappRadar 数据来看当前链游市场的头部项目为Alien Worlds,Axie已失落王冠:
而从Alien Worlds的一些基本面数据来看,用户数量堪称当前之最,即便成交量较AXIE仍有较大差距,但是决定一个游戏最终发展情况的决定性要素,还在于人群。
总结
提高游戏质量应该是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。而当边玩边赚游戏开始逐渐成为游戏巨头和加密货币思想领袖的关注点——在这股强大的风潮下,未来还有哪些项目被构建非常值得我们关注。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。