金色前哨 | 扎克伯格论元宇宙:继移动互联网后的下个篇章

6月份末,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)向员工透露了一项雄心勃勃的新计划。

扎克伯格表示,Facebook的未来将远远超出其目前正从事的项目,即构建成套的联网社交应用程序和支持这些应用的硬件。相反,Facebook将努力构建极大、相互关联的体验集。这是个被称为“元宇宙”(metaverse)的虚拟世界。元宇宙概念直接来自科幻小说。

扎克伯格在对员工的远程讲话中表示,该公司专注于社区、创造者、商业和VR(虚拟现实)产品的部门将越来越多地努力实现这一愿景。“我认为最有趣的是,这些主题将如何组合起来,形成一个更大的想法。我们所有这些计划的首要目标是帮助元宇宙成为现实。”

扎克伯格表示,元宇宙将给个人创作者和艺术家带来巨大的机会,给那些想要在远离今天城市中心的地方工作和拥有住房的个人,以及那些生活在教育或娱乐机会更有限的地方的人带来巨大的机会。Facebook正试图利用该公司生产Quest VR头盔的Oculus部门,尝试打造元宇宙。

7月22日扎克伯格接受theverge采访,详谈了自己眼中的元宇宙。

金色财经摘译主要内容如下:

扎克伯格:元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作是移动互联网的继任者。当然,这不是任何一家公司就能做到的事情,但我认为,Facebook下个篇章的很大部分将是与许多其他公司、创作者和开发者合作,为实现这一目标做出贡献。

你可以将元宇宙想象成一个具体化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而且你就身在其中。你感觉和其他人待在一起,有不同的体验,这是你在2D应用程序或网页上无法体验到的,比如跳舞或者不同的健身等。

我认为很多人提到元宇宙时,他们只会想到VR,尽管我认为VR的确将是元宇宙的重要组成部分。

数据:2017年牛市比特币买家并未选择抛售 所持BTC占比在上升:2月25日消息,加密货币金融服务公司Unchained Capital发布的最新数据显示,2017年比特币买家控制的比特币供应量越来越大。自2020年3月比特币价格崩溃以来,2016年2月至2018年2月期间买家购买的比特币供应量所占百分比已从5.57%上升至13.38%。即2019年、2020年大部分时间以及2021年比特币的上涨趋势,并没有让投资者选择抛售2017年的牛市期间买入的比特币。(Cointelegraph)[2021/2/25 17:52:18]

VR显然是我们投入非常高的部分,因为它是提供最清晰存在形式的技术。但元宇宙不仅仅涉及VR,它将可以在我们所有不同的计算平台上使用,除了VR和AR,还包括PC,以及移动设备和游戏机等。

说到这一点,很多人也认为元宇宙主要是关于游戏的。我认为娱乐显然将是其中的一个大部分,但我不认为元宇宙只涵盖了游戏。我认为这是一个持久的、同步的环境,在这里我们可以待在一起,我认为这可能会像我们今天看到的社交平台的某种混合体,但也是一个能让你沉浸在其中的环境。

所以这可以是3D的,但也不一定是3D的。你也许可以从手机进入这种体验中,比如3D演唱会或其他东西,这样你就可以体验到2D元素或3D元素。我很乐意更详细地介绍些用例,但总的来说,我认为这将是技术行业下个篇章中非常重要的组成部分,这也是我们应该感到极度兴奋的事情。

我认为,我们今天在Facebook拥有的所有这些不同的倡议基本上都将逐步升级,为帮助构建这种元宇宙愿景做出贡献。

如果我们做得够好,我认为在接下来的五年左右,在Facebook的下个篇章中,我们将有效地从人们认为Facebook主要是一家社交媒体公司过渡到一家元宇宙公司。很明显,Facebook在今天人们广泛使用的应用程序上所做的所有工作,都直接为这个愿景做出了贡献。

元宇宙能帮助人们传递并体验更强烈的临场感,与他们关心的人、他们的同事到他们想去的地方。

Facebook在VR和AR领域投入如此多资金的原因之一是,移动电话在某种程度上与Facebook同时出现,因此我们并没有真正在塑造这些平台的过程中发挥重要作用。所以在我看来,它们并不是以一种非常自然的方式发展起来的,人们不应该通过各种应用程序来导航。我认为,如果我们能帮助建立下一代计算平台和体验,让人们能以更自然的方式感觉待在一起,我认为这将是一件非常积极的事情。

VR和AR所能做的,以及元宇宙将广泛帮助人们体验的是一种临场感,我认为这种临场感在我们互动的方式上要自然得多。

要得到我们整天都戴着的AR眼镜,它们必须是看起来正常的眼镜。所以,你基本上是在把所有这些材料塞进10年前我们会认为是超级计算机的眼镜框架中,这些眼镜厚度约为5毫米,里面有电脑芯片、网络芯片、全息波导器、用于感知和绘制世界地图的装置以及电池和扬声器,所有这些东西,只要它能装进这些眼镜就行了,所以这是一个真正的挑战。我甚至可以说,我认为这可能是我们行业在未来十年面临的最大技术挑战之一。

举例来说,你基本上只需打个响指,就可以打开完美工作站。所以无论你走到哪里,你都可以走进星巴克,坐下来喝咖啡,然后挥挥手,基本上你可以得到许多显示器,所有的设置,无论你想要的大小,都与预先配置到你以前在家里的方式相同。你可以随身带着它去任何你想去的地方。

如果你想和某人交谈,你想要解决某个问题,不是简单地打电话给他们,他们的化身可以传送进来,然后他们就可以看到你的所有背景信息。他们可以看到你的五个监视器,或者任何东西,以及你拥有的文档或所有的代码窗口,或者你正在处理的3D模型。他们可以站在你旁边进行互动,然后在一眨眼之间他们就可以传送回到原来所在的地方,就像未曾出现过那样。

所以我认为对于专注时间和个人生产力来说,我认为你能够拥有理想的环境,我们称之为“无限办公室”。

我认为关于元宇宙的最好愿景是其并非由某家特定公司建立,但它必须具有互操作性和可移植性。你有自己的化身和数字产品,你想要能够传送到任何地方。你不会想只停留在某家公司的系统里。

例如,就我们而言,我们正在制造用于VR的Quest头盔,我们正在研发AR头盔。但我们开发的软件,可以让人们在其中工作或闲逛,并构建这些不同的世界,它将跨越任何东西。所以其他公司建立VR或AR平台,我们的软件也将无处不在。就像今天的Facebook或Instagram一样。

因此,我认为,如果公司能开发出能够协同工作、跨越界限的东西,而不是仅仅被锁定在特定的平台上,那将是一件好事。但就像W3C帮助围绕一系列重要的互联网协议和人们如何构建网络来制定标准一样,我认为这里也需要些这样的标准,以定义开发者和创作者如何构建体验,允许人们使用他们的化身、他们的数字产品和与朋友互动,并能够在所有这些不同的体验之间无缝传送。

所以,我们已经开始做些这样的事情了。我们正在与微软和其他公司合作组建名为XR的财团,这些公司也在做些与此相关的工作。

但我认为,这将是最大的问题之一。我不认为每家公司都会有完全相同的愿景,有些公司会有更孤立的愿景。至少我相信,为了让元宇宙真正工作得很好,你希望它能方便携带和相互连接。

人们不会把个别公司所做的工作称为元宇宙。如果我们真的在集体努力下成功地构建了更具互操作性的系统,并且你可以在不同层面之间进行远程传输,那么它应该都是元宇宙,但不是每家公司都应该有自己的元宇宙。将来,询问一家公司是否正在构建元宇宙时,听起来就像询问一家公司如何构建互联网一样荒谬。因此,我认为仅仅是从某种意义上来说,这应该是个大方向。

这是个令人兴奋的领域,正在成为人们关注的焦点,我认为这将是继移动互联网之后互联网发展下个篇章的重要组成部分。

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