V神:治理仅裁决两者optimistic+ZK之间的错误:金色财经报道,以太坊联合创始人Vitalik Buterin在社交媒体上称,混合思路:optimistic+ZK,治理仅裁决两者之间的错误。
1. 发布区块;
2. 等待 24 小时进行欺诈挑战;
3a。如果没有挑战,发布 ZK SNARK,最终确定;
3b。如果有挑战,根据(挑战游戏、ZK SNARK、治理)的 2-of-3 决定。
此外,将欺诈证明时间减少到24小时是安全的,因为攻击需要同时阻断24小时的挑战,并且打破三个解决机制中的一个。[2022/7/31 2:48:51]
发行时间:2020-09-02
Square Enix总裁:将去中心化游戏纳入投资组合将是2022年的重大战略主题:金色财经报道,日本游戏巨头Square Enix总裁Yosuke Matsuda在出版商的官方网站上发表了一篇新年贺词。新年贺辞讨论NFTs、区块链游戏、云计算和人工智能。Yosuke Matsuda表示,随着代币经济的进步,将为用户提供明确的激励措施,从而不仅使他们的动机更加一致,而且还为他们的创造性提供切实的好处。从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互联系。正是基于区块链的代币可以实现这一点,通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现自我维持的游戏增长。
正是这种生态系统处于我所说的“去中心化游戏”的核心,我希望这成为未来游戏的主要趋势。如果我们将游戏玩家和游戏供应商通过成品游戏联系起来的单向关系称为“中心化游戏”来与去中心化游戏进行对比,那么除了中心化游戏之外,将去中心化游戏纳入我们的投资组合将是我们从 2022 年开始的重大战略主题。 支持区块链游戏的基本和要素技术已经存在,并且在过去几年中,社会对加密资产的认识和接受度有所提高。(twinfinite)[2022/1/1 8:19:07]
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